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【大发体育】专访|2K总裁:库里迫使我们调整进攻平衡性 23’会是史上最佳










每年秋季,Ronnie Singh,AKA罗尼2K,在NBA2K最新系列发布前的一个周五会获得首批游戏文件。NBA2K作为电子游戏时代的代表之一,罗尼在推特上发布了他的游戏本体以推广该游戏,这让那些歇斯底里的游戏迷们疯狂争抢,希望花巨款来提前获得游戏。

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专访|2K总裁:库里迫使我们调整进攻平衡性 23’会是史上最佳

每年秋季,Ronnie Singh,AKA罗尼2K,在NBA2K最新系列发布前的一个周五会获得首批游戏文件。NBA2K作为电子游戏时代的代表之一,罗尼在推特上发布了他的游戏本体以推广该游戏,这让那些歇斯底里的游戏迷们疯狂争抢,希望花巨款来提前获得游戏。

“大家都在说,‘什么,你能玩了。我用飞过来找你,不管我身处何方。’有个家伙跟我说他要从伦敦飞过来,就为了拿个游戏再回去。我心想,‘这代价可不低!’”罗尼说道。

2k的发布活动维持了一周时间,主办发在洛杉矶市中心举办了活动,邀请了网红来提前试玩并且设计2K卡片,T恤,以及照片。主办方提供免费的酒水和食物,还邀请了Lil Wayne进行表演。今年的封面人物之一——太阳球星布克也来到了现场,还有小皮蓬等其他明星。

2K23于当地时间9月9号发行,共有5位封面运动员:布克,陶乐西,苏-伯德,乔丹和说唱歌手J-科尔。后者最近在加拿大的斯卡伯勒投射明星队打过职业篮球。每年的二月,2K会开始封面人物的筛选,通常在3月份决定,比6月份揭晓提前几个月。

“到了六月中旬,每个人都在说,‘封面人物应该是FMVP-库里。’我们想预测未来,但我们做不到。总有一大批候选名单,但我们会想谁最能传达我们想要传递的信息?”罗尼接受采访时说道。

罗尼接受TA采访谈到了为何选择J-科尔,乔丹挑战的回归,2K球员的评分,提升的游戏特性,对三分时代进行的调整,以及仅限球员参加的锦标赛回归的可能。

专访|2K总裁:库里迫使我们调整进攻平衡性 23’会是史上最佳

右边:罗尼

Q. 选择这五位封面人物的标准是什么?

罗尼:今年的主题是“伟大”。那是我们想要主打的一个主题,有史以来最伟大的,我们认为2K23将是有史以来最伟大的2K游戏。但是布克很可能是最好的2K玩家,他在疫情期间赢得了球员2K锦标赛。他也是最棒的游戏玩家之一,我认为我们选择现役球员有三个原因。

我想说职业轨迹,一位生涯处于上升阶段的球员。另一个重大原因是他们必须在玩这个游戏,而且花了很多时间,知道如何谈论游戏,他说的内容必须是真实的。第三个原因是能否符合我们的营销方案。我们一直想阐述一个故事,不管是在广告、市场营销还是其他方面。

布克能满足以上的所有条件,当然,陶乐西和苏-伯德是WNBA史上最棒的球员。苏-伯德和我是很好的朋友,她的最后一场比赛我也在现场。她的职业生涯真的很惊人,拿过四次总冠军,选择她很合理。MJ就不用说了,永远的23号。但我觉得乔丹所传递的不止这一切,这是告诉大家2K23将是我们最好的一代。

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Q. 布克的封面,你们特地进行了拍摄。通常你们会选择比赛里的一个画面。

罗尼:是的,很多人不知道。人们一直以为我们会为了封面专门进行拍摄。布克是第一位,这给了我们在制作封面时更多创造性和变化。我觉得这是我们迄今为止最好的封面之一,因为他不是比赛中动作的一张照片。这是大家集思广益的结果,所以他也很高兴能参与其中。他非常热衷于参与创作和类似的事情。这为以后的封面制作定了基调,我认为这将是我们未来多去尝试和复制的事情之一。

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Q. 我认为最有趣的是J-科尔那张。你们决定不使用NBA/WNBA职业球员,而是选了一位说唱歌手,你在推特上这已经酝酿好几年了,这种联系是何如产生的?

罗尼:我和J-科尔三年半前聊过。我永远也不会忘记我们的聊天,当时在全明星赛,我打完了明星赛,J-科尔参加了全明星周末,还扣了一个。我心想,“如果能让J-科尔成为我们游戏的一部分那将是很酷的一件事。”所以我们那晚聊了聊。他说,“我一直想参与《我的生涯》模式。”他也是2K的热衷玩家。所以这是我们一直想做的事,但这些事情需要时间。我们必须想出一个与他匹配的故事情节,这也是我们最近一年想要完成的任务。

而且音乐、明星与时尚之间的交集,显然2K处于当中,所以现在正是合作的合适时机。我们以后还会再合作吗?至少这受到了游戏社区和玩家的好评。我想往那个方向靠拢,让我们的粉丝们开心。但以后是否还是音乐方面,我不知道。也可能是更广泛的东西,明星或者时尚,我们有很多合作的方式。因此,只要玩家们对此感兴趣,我认为这是我们会继续推进的事情。因为我们一直会响应粉丝的需求,不是吗?这为我们创造了更多机会去做更多内容,人们总会感到兴奋,社媒对此也反应强烈。

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Q. 你觉得2K23和2K22最大的区别是什么?

罗尼:我觉得在游戏特点上有巨大不同。首先就是乔丹挑战模式。但从游戏操作来说,平衡了攻防两端的能力,以及增加了自创球员的数量。尤其是在库里时代,我们试图弄清楚外线和内线进攻的平衡。游戏中的外线投射该如何表现?我不知道你有没有看过一个数据,35尺外的有效命中率居然比10尺内的还要高。这简直不可思议,所以这种模式下你该如何建造游戏的思考过程?你不希望每个人都投超远三分,但这是游戏的一部分,而且高效,所以这一直是我们想调整的点。

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当然最大不同还是乔丹挑战,街区规模更小但更耐玩了。过去有太多建筑,太多没必要的走动。《我的生涯》模式比之前更戏剧化,我觉得现在MC模式更严肃而不是更欢快的。梦幻球队有了新的线上三威胁合作赛,我认为这会吸引全球的玩家用各种传奇卡去PK,而且不消耗合约卡。我们希望增加可玩度,让所有的玩家都能被吸引,而且我们甚至还没谈到我的NBA模式。

Q. 最酷的一个游戏内容是不同的NBA年代,打造这个模式花了多久?

罗尼:显然我们要使用不同的评论风格以及摄像机模式。我觉得和乔丹挑战一样,我们会用各种滤镜来还原当年的画面。我们花了大量时间去观看以前的录像,尽量做到最大程度的还原。

我们有四个时代:魔术师和大鸟,八十年代早期,看起来就像80年代的电视转播。然后是乔丹时代,接着就是科比,最后是现代。比赛的方式和呈现方式都是不同的。我认为玩家们会从不同的时代里体会到不同的乐趣。当然,你也可以选择关掉这些滤镜,但我觉得人们就会发现我们在背后所做出的大量努力。

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Q. 你们重新上线了乔丹挑战,这是2K11里第一次出现的模式,现在增加了五个新挑战。

罗尼:我想说这不是单纯的增加,而是整个重建。无数人对此做出了贡献——你会看到来自鲨鱼奥尼尔、珍妮-巴斯、罗德曼和尤因的采访。随着游戏的深入,你会感知到这些人对乔丹的看法。这是完全不同的内容,所以这都不叫重建,而是从零打造。

所以一共有15关,以前有10关,但这10个是乔丹生涯最有名的比赛。我们有想过还有哪些比较令人印象深刻的比赛,比如第一次面对科比。那是一次火炬传递的挑战,你必须赢对手20分,然后用乔丹得到至少36分,并且限制科比到20分以内。所以随着关卡的进行,游戏难度也会逐渐增加。但是这个模式贯穿了他整个职业生涯,对于那些从小没有经历过乔丹时代的玩家来说,这能帮助他们知道谁是史上最佳。

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Q. 哪支球队或球员是你最喜欢使用的?我记得你之前说过你很喜欢用杜兰特。

罗尼:KD是我当下年代里最喜欢用的球员。他也是我的好朋友,这还挺有趣的。其实我每年都想寻找新鲜感,我会使用不同的球队。我还没想过2K23里用什么,可能是森林狼吧。他们有两个出色的大个子,这玩起来可能很有趣。去年我经常使用爵士队,今年应该会用森林狼。

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Q. 如何看待今年的评分系统?

罗尼:我觉得评分系统能吸引更多人去关注我们,和球员的互动也说明他们很在乎。评分对他们来说很重要,但其实这完全取决于他们在场上的表现。

总而言之,每年评分都会带来很多流量。但如果你看前20球员的评分,还是很合理的。人们生气的原因可能因为现役没有99的球员。但我很喜欢目前的评分,这可以真实地反映篮球的历史。

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Q. 只有职业球员参加的锦标赛之前在疫情期间取得了不错的反响。有没有计划让这个锦标赛回归?

罗尼:我当然愿意,但最具挑战的点在于如何在赛季中期举行。或许再也不可能实现了对吗?我们没有机会让这些球员长期没事做。唯一的机会是在休赛期,但问题是总决赛刚结束,我们才公布封面人物。然后游戏在常规赛开始前一个月才发布,所以我们可以填补这个时间空缺。

但很难有机会让NBA球员聚到一起,唯一的可能性是九月末或者十月初。但他们还要参加训练营,所以举办锦标赛很有挑战性。过去的那次很成功,他们在打游戏时很喜欢喷垃圾话,就像在看NBA转播。但是疫情那次能让他们边玩2K边说垃圾话,球迷们能看到每个球员真实的个性以及2K这个游戏之于他们的意义。

作者:Jovan Buha

编译:Fontaine

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